En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de mai 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Si vous réviez de me voir utiliser KDE, cette courte vidéo consacrée à systemd-boot sera l’occasion révée !

Et pour finir, « Magic Math » en action… Essayez donc de faire mieux 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !

« The Key », le premier jeu point’n’click de l’Amstrad CPC.

Les jeux point’n’click ont eu leurs beaux jours sur des plateformes comme l’Atari ST, le Commodore Amiga ou encore les PCs. Des séries comme les « King Quest », « Space Quest », « Leisure Suit Larry » ou encore « Monkey Island » ont donné l’occasion à des pléthores de joueurs et de joueuses de s’arracher les cheveux par poignées entières.

C’est un genre qui est toujours développé, comme je l’avais montré dans un vieil article sur le jeu « The Third Wish » en octobre 2023.

Ce qui fait la différence avec « The Key » ? C’est que c’est le premier jeu du genre sur Amstrad CPC. Au moment où je rédige cet article, le 28 avril 2024, il n’existe qu’en espagnol. Cependant des versions anglaise et française sont prévues.

Le scénario ? Je recopie la traduction de la page officielle du jeu. Mon espagnol – dans lequel je me suis replongé récemment – étant un peu rouillé, je suis passé par deepl.

Il y a quarante ans, un événement terrible s’est produit. Les personnes impliquées l’ont dissimulé, ne laissant que des cassettes en guise de témoignage, afin qu’une telle atrocité ne soit pas oubliée et répétée à l’avenir. Aujourd’hui, nous avons trouvé l’une de ces cassettes…

Entrez dans la première aventure point and click à la troisième personne pour Amstrad CPC et résolvez les mystères de Carfax Manor tout en découvrant la terrifiante vérité.

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi de février 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Gimp 3.0 est en approche. Du moins, la dernière préversion de la 3.0, la 2.99.18 est sortie. Allez, Gimp 3.0 pour Noël ? 🙂
  • Dans le petit monde des gestionnaires de sessions, je demande SDDM qui vient de sortir en version 0.21.0 avec comme nouveautés principales le support de QT6 et le support partiel et expérimental de Wayland.
  • Vous aimez naviguer sur Internet incognito ? Alors Tails 6.0 est pour vous.
  • Dans le petit monde des jeux d’aventures textuels, je demande l’anglophone « Castle Quest » avec le classique « Il faut sauver la princesse qui a été enlevée ! ». Des versions pour le Commodore Vic20 avec une extension mémoire de 16 Ko, pour le Commodore 64 et le Commodore Amiga 500 (et suivants) sont disponibles au téléchargement.

Côté culture ?

Rien pour cette fois

Sur ce, bonne fin de semaine !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième mercredi de février 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Vous aimez le black metal atmosphérique avec une dose de death metal ? Alors l’album de RHÛN, intitulé « Conveyance in Death » pourrait vous parler.

Sur ce, bonne fin de semaine !

« The Third Wish », un bon petit jeu d’aventures point’n’click à la Lucas Arts.

Je dois dire que j’ai toujours aimé les jeux d’aventures point’n’click et que j’ai beaucoup aimé certains titres de Lucas Arts, comme les deux premiers « Monkey Island » ou encore « The Dig ».

Pour m’alimenter en nouveautés ludiques indépendantes – quelle que soit la plateforme concernée – je me sers très souvent du site itch.io qui regorge de titres dans de nombreux domaines.

C’est grâce à une recommandation que je suis tombé sur un excellent point’n’click à la Lucas Arts, j’ai nommé « The Third Wish ». Disponible pour MS-Windows, Mac et Linux, ce petit jeu codé en 15 jours dixit l’auteur vous plonge dans un monde de science fiction sur une planète éloignée de tout.

Petite information en passant : pour la version linux du jeu, vous devrez donner des autorisations d’exécution au fichier « TheThirdWish.x86_64 ». Le jeu se lancera sans problèmes par la suite.

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Vieux geek, épisode 341 : « Le sceptre d’Anubis », l’un des premiers coups d’éclat d’Éric Chahi.

Qui dit Éric Chahi pensera immédiatement à son titre de 1991, « Another World » qui est sorti sur Atari ST et Amiga entre autres. Cependant, avant le mythique « Another World », Éric Chahi roula sa bosse sur l’Oric Atmos et l’Amstrad CPC.

En 1984, il publie via Micro Programmes 5 un de ses premiers jeux, « Le sceptre d’Anubis ». C’est un jeu d’aventure avec des graphismes vectoriels qui – bien que programmé en Basic – est plutôt rapide et réactif.

Il y a eu un port pour l’Amstrad CPC, mais ce n’était pas franchement un port de grandes qualité en comparaison de l’original. La version Oric est disponible sous la forme d’une image de cassette sur le site officiel d’Éric Chahi.

Je dois dire que c’est un jeu qui m’a toujours intrigué. On y joue le rôle d’un archéologue qui doit fouiller une pyramide pour trouver le sceptre d’Anubis qui est férocement gardé. Car les pièges sont nombreux et variés.

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Superflu Riteurnz, la solution en vidéo.

Je comptais poster la vidéo jointe à l’article courant août, mais je serai en vacances en famille durant une partie du mois, avec un débit de VDSL essouflé. Loin du débit de ma connexion fibre qui me permet d’envoyer des grosses vidéos en moins d’une minute ou deux.

Envoyer une vidéo d’environ une heure et de plus de 420 Mo, ça me tente pas trop avec un débit de VDSL. C’est pour cela que je poste aujourd’hui une vidéo que j’ai enregistré le 10 juin 2023 comme vous pourrez le constater au début de la vidéo.

Avertissement : C’est la solution complète avec les réponses aux diverses énigmes du jeu. Si vous voulez finir le jeu sans vous spolier le plaisir d’y arriver seul, je vous déconseille fortement de regarder la vidéo. Vous êtes prévenus !

Je vous rappelle que le jeu est disponible principalement sur itch.io et sur Steam.

Bon visionnage de la vidéo !

« SuperFlu Riteurnz », 10 jours après l’achat, quels retours ?

Le 8 juin 2023, j’ai rédigé un article sur le jeu d’aventures créé de toutes pièces par Gee.

Je me suis dit que faire un bilan quelques jours après l’acquisition serait une bonne idée. Comme je l’avais précisé, j’avais fini le jeu avec l’aide téléphonique incluse en l’espace de 3 heures 30 environ.

J’ai depuis rejoué au jeu pour explorer les phrases et répliques que je n’avais pas tenté la première fois.

Je dois dire que certaines répliques que j’ai découvert à l’occasion m’ont fait éclaté de rire. L’humour de Gee est communicatif.

On prend en pitié Sophie, l’aide de vie d’Harpagon Lanion alias SuperFlu. La pauvre est vraiment utilisée à son corps défendant, surtout vers la fin du jeu. Mais je ne vous en dirai pas plus, histoire d’éviter de vous spolier le plaisir de comprendre pourquoi je dis cela !

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« Superflu Riturnz » de Gee : un jeu d’aventure point and click vraiment sympathique.

J’avais déjà parlé de ce jeu en juin 2022, il y a donc un an, lors de la sortie de la deuxième démo.

J’ai pu apprendre via Mastodon que la version complète du jeu était disponible contre paiement sur itch.io et aussi sur Steam.

Sur itch.io, vous pourrez récupérer des versions pour MS-Windows, MacOS, Linux et Android. Le jeu est disponible en français, en anglais et en italien. Sans oublier des versions de démonstration qui permette de se plonger dans l’univers de Superflu.

Il a été entièrement codé, sonorisé et dessiné par Gee. On joue le rôle d’Harpagon Lanion, super-héros milliardiaire et inutile. Il habite dans le village de Fochougny en Creuzière, département rural créé pour le jeu.

Vous pourrez aussi par moment endosser le rôle de Sophie, qui est souvent désabusée par les agissements de son patron.

J’ai acheté le jeu complet sur itch.io et j’ai pu le lancer sur mon Archlinux sans aucun problème. On se retrouve dans un univers où on ne peut pas mourir, ni rester coincé plusieurs heures. Il y a toujours une porte de sortie qui vous attend. Il suffit de bien regarder !

Les clins d’oeil envers les geeks sont nombreux, ne serait qu’un certain Konami Code que vous trouvez quelque part dans le jeu. C’est celui qui m’a crevé les yeux, je dois le dire.

J’ai fini le jeu en environ 3 h 30. Vous me direz, 15€ pour 3 h 30 de jeu, ça fait cher. Mais est-ce moins cher qu’un jeu AAA payé 60€ et qui dure au mieux une quinzaine voire une vingtaine d’heures ?

Je dois dire que sans l’aide en ligne que l’on peut avoir à des degrés divers, j’aurai sûrement mis 2 ou 3 heures de plus pour voir la fin du jeu.

Cela est pour moi un énorme coup de coeur et si vous aimez les jeux de la grande époque de Lucas Arts ou de Sierra Online, vous en aurez pour votre argent.

Pour finir, je tiens à remercier Gee qui sur Mastodon m’a débloqué trois fois alors que j’étais coincé dans la progession de l’aventure. Parfois les choses les plus improbables sont les plus réalistes, mais je vous en ai déjà trop dit 🙂

Ajout le 9 juin 2023 vers 16 h 25 : j’ai enregistré la solution de la démonstration du jeu librement téléchargeable.

Bon visionnage 🙂

En vrac’ de milieu de semaine…

Minuscule en vrac’ en ce deuxième mercredi de décembre 2022.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Fan de Fedora et de l’environnement Budgie Desktop ? Sachez qu’une saveur de la Fedora sera disponible avec ce duo.
  • La DGLFI de la semaine : Prenez une base Ubuntu immuable, des paquets universels AppImage, Flatpak et Snap. Secouez bien le tout, vous aurez la Vanilla OS.
  • Fan d’aventures dans un monde post-apocalyptique ? Alors essayez « OnEscape » disponible sous le format d’une cartouche 8 bits pour Atari XL/XE.

Côté culture ?

Rien pour cette fois.

On dit souvent « Mieux vaut tard que jamais », la preuve avec la solution de l’ultime niveau du casse-tête « Tenebra Extended » disponible sur Commodore 64 et Plus/4, ZX Spectrum et Amstrad CPC.

Sur ce, bonne fin de semaine !